miércoles, 1 de marzo de 2017

DISEÑO 11.8

EL DIBUJO  TÉCNICO:



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a lo largo de la historia esta ansia de comunicarse mediante dibujos, ha evolucionado, dando lugar por un lado al dibujo artístico y por otro al dibujo técnico, mientras el primero intenta comunicar ideas y sensaciones, basándose en la sugerencia y estimulacion la imaginación del espectador.

el dibujo técnico es  la representación gráfica de un objeto o una idea práctica

para realizar el dibujo tecnico se requiere de instrumentos de precision. cuando no lo utilizamos a esto se le llama croquis

RAMAS DEL DIBUJO

se divide en dos formas:

DIBUJO ARTÍSTICO:

en el se representa emociones, sentimientos e ideas y figuras reales o de fantasía usando la imaginación

DIBUJO NATURAL O FIGURATIVO:

es de gran utilidad para el desarrollo de la sensibilidad,  la observación y la memoria visual. representa sobre una superficie plana cosas reales. tal como percibe la vista

IMPORTANCIA DEL DIBUJO TÉCNICO:

en el lenguaje los signos son las palabras, y es considerado la comunicación por excelencia

para que un dibujo técnico represente un elemento de comunicación completo y eficiente debe ser claro, preciso y constar de todos sus datos.

CARACTERÍSTICAS DEL DIBUJO:

DIBUJO PRECISO

DIBUJO UNIVERSAL



QUE ES UN BOCETO:

es una ilustración esquemática que carece de detalles y, en la mayoría de los casos, no posee terminaciones. su objetivo es simbolizar ideas, pensamientos o conceptos, sin preocuparse por la estética



QUE ES EL CROQUIS

es una representación que esboza una imagen o una idea, se confecciona preferentemente a mano alzada o copiado de un modelo, es previo a la ejecución del dibujo definitivo o de alguna obra de arte.
generalmente no suele ser muy exacto y a veces solo es legible para el autor. también puede ser considerado un bosquejo inicial o un ejercicio de observación y técnica previo a la realización de una obra.


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QUE ES LA NORMALIZACION:

es la técnica con el que podemos mostrar los dibujos de una manera mas precisa, mas real, esto se hace con técnicas que debemos de aprender, y que nos facilitan la manera de hacer estos dichos trazos

MATERIALES PARA EL DIBUJO TÉCNICO:



 MESA - TABLERO: 
Es donde se realiza el dibujo y el gráfico, tiene que ser de una superficie completamente lisa, puede ser de madera o plástico o algún otro material liso. La mesa tiene unos sostenes que permiten la inclinación de la misma parte para mayor comodidad. 




REGLA: Es una regla con una cabeza en uno de los extremos. Cuando se utiliza debe mantenerse la cabeza del instrumento en forma firme contra el tablero para asegurarse de que las líneas que se dibujen sean paralelas, asimismo sirve de apoyo a las, escuadras para trazar ángulo. 









ESCUADRAS: Las más comunes que se usan son de 60, 30 y la de 45, estas se usan junto con la regla T o regla paralela cuando se dibujan líneas verticales o inclinadas.



EL ESCALÍMETRO: Las escalas están referidas normalmente al metro, siendo la más usadas: Esc. 1:100, Esc. 1:75, Esc. 1:50, Esc. 1: 20. Las escalas se usan para medir, es muy importante que los dibujantes sean precisos con la escala. La escala empleada debe indicarse en la tira o cuadro para él título. Los escalímetros son reglas métricas graduadas en centímetros y milímetros. Tiene forma piramidal y cuenta con varias escalas diferentes.




EL COMPÁS: Este instrumento sirve para dibujar circunferencias y arcos. Tiene de dos brazos, en uno se encuentra la punta y en el otro una puntilla o mina que gira teniendo como centro el brazo con la punta.






LÁPICES DE DIBUJO: Para dibujar es necesario utilizar lápices con minas especiales, esto se gradúa por números y letras de acuerdo a la dureza de la mina.

 PLANTILLAS PARA BORRAR: Estas son piezas metálicas delgadas que tienen varias aberturas que permiten borrar detalles pequeños sin tocar lo que ha de quedar en el dibujo.













SACA PUNTAS (AFILADOR DE MINA): Después de haber cortado la madera de un lápiz con una navaja o sacapuntas mecánico, se debe afinar la barra de grafito del lápiz y darle una larga punta cónica.












GOMA DE BORRAR O BORRADOR: La goma de borrar blanda o de artista, es útil para limpiar el papel o la tela de los marcos y suciedades dejados por los dedos que perjudican el aspecto del dibujo terminado. 




LOS FORMATOS DE PAPEL EN DIBUJO TÉCNICO.
Las normas para los dibujos facilitan al DIBUJANTE su ordenación en el despacho y en el taller para las consultas y remisiones.
El margen de la portada es:
Ø  En los formatos A0-A3 =10mm

Ø  En los formatos A4- A6= 5mm


Resultado de imagen para 3 periodo

DIBUJO ISOMETRICO Y PERSPECTIVA ISOMETRICA


ISOMÉTRICOS

CONCEPTO DE ISOMÉTRICO

El término "isométrico " deriva del griego; "igual medida", y proviene del prefijo “isos” que significa “igual” y de la palabra “métrico” que expresa o significa "medida"; ya que la escala de medición es la misma a lo largo de cada eje. Esta particularidad no se cumple en otras formas de proyección gráfica.
Por ende, Isométrico se refiere a aquel dibujo tridimensional que se ha realizado con los ejes inclinados formando un ángulo de 30° con la horizontal.
VENTAJA DEL DIBUJO ISOMETRICO

Una de las grandes ventajas del dibujo isométrico es que se puede realizar el dibujo de cualquier modelo sin utilizar ninguna escala especial, ya que las líneas paralelas a los ejes se toman en su verdadera magnitud. Así por ejemplo, el cubo cuando lo dibujamos en forma isométrica queda con todas sus aristas de igual medida.

EJES UTILIZADOS EN EL DIBUJO ISOMÉTRICO
La base del dibujo isométrico es un sistema de tres ejes que se llaman "ejes isométricos" que representan a las tres aristas de un cubo, que forman entre sí ángulos de 120.

a) LÍNEAS ISOMÉTRICAS: Son aquellas líneas que son paralelas a cualquiera de los tres ejes isométricos.

b) LÍNEAS NO ISOMÉTRICAS: Son aquellas líneas inclinadas sobre las cuales no se pueden medir distancias verdaderas; estas líneas cuando se encuentran presente en un dibujo isométrico no se hallan ni a lo largo de los ejes ni son paralelas a los mismos.
Además las líneas no isométricas se dibujan tomando como puntos de referencia otros puntos pertenecientes a líneas isométricas.

Ventajas y desventajas
Una de las grandes ventajas del dibujo isométrico es que se puede realizar el dibujo de cualquier modelo sin utilizar ninguna escala especial, ya que las líneas paralelas a los ejes se toman en su verdadera magnitud. Así por ejemplo, el cubo cuando lo dibujamos en forma isométrica queda con todas sus aristas de igual medida.

Es una de las formas de proyección utilizadas en dibujo técnico que tiene la ventaja de permitir la representación a escala, y la desventaja de no reflejar la disminución aparente de tamaño -proporcional a la distancia- que percibe el ojo humano


ejemplos: 

Resultado de imagen para dibujos isometricos


SISTEMA EUROPEO Y AMERICANO:


SISTEMA EUROPEO:


EN EL SISTEMA EUROPEO DE PROYECCIÓN LA PIEZA SE COLOCA POR ENCIMA DEL PLANO HORIZONTAL Y POR DELANTE DEL VERTICAL.

LO QUE SE DENOMINA PRIMER CUADRANTE. SE PROYECTAN LAS ARISTAS DE LA PIEZA SOBRE LOS PLANOS HORIZONTAL Y VERTICAL.

AL OBJETIVO DEL SISTEMA DIEDRICO PARA REPRESENTACIÓN DE PIEZAS ES PASAR TRES DIMENSIONES A DOS DIMENSIONES NOS OLVIDAMOS DE LA PIEZA Y NOS QUEDAMOS CON SUS VISTAS DIEDRICAS 

SISTEMA AMERICANO:


LA ÚNICA DIFERENCIA  ENTRE AMBOS SISTEMAS, ES QUE EL SISTEMA AMERICANO COLOCA LA PIEZA POR DEBAJO DEL PLANO HORIZONTAL Y POR DETRÁS DEL PLANO VERTICAL

COMO EN EL CASO DEL SISTEMA EUROPEO, NOS OLVIDAMOS DE LA PIEZA Y NOS QUEDAMOS CON SUS VISTAS DIEDRICAS



Resultado de imagen para sistema americano




objetivo de dibujo tecnico

uno de los principales objetivos del dibujo técnico es la confección de planos de fabricación de piezas mecánicas de las mas alta variedad de formas y figuras

el dibujo técnico comunica  y expresa sus ideas.


lineas de proyección:

es la trayectoria del ojo del observado hasta a un punto 

en una imagen se debe representar al objeto en tres dimensiones; longitud, ancho y altura en un solo plano 

Resultado de imagen para lineas de proyeccion isometrica

proyección isometrifica:

en la proyección metrifica se representa de tal forma que muestra las tres dimensiones del objeto

Resultado de imagen para proyeccion isometrica

proyección ortogonal:

son un sistema de representación en las cuales se define la forma y dimensiones proyectando así un punto de proyecciones 

se hace tomando de referencia un angulo de 40 grados


Resultado de imagen para proyeccion ortogonal

normas generales de acotación:

- aparecen las cotas necesarias para que la pieza quede definida
- las cotas no deben repetirse, se colocaran las mínimas necesarias
- todas las cotas se expresaran en la misma unidad
- todas las cotas se llevan desde abajo ( horizontales ) y desde la derecha ( vertical )
- las cifras de cota quedaran encima de la linea de cota y en su misma direccion

Términos de acotación 

- cota funcional: 

cota que tiene una importancia esencial en la función o funciones asignadas a una pieza

- cota no funcional : 

cota que no es esencial para la función de una pieza

- cota auxiliar :

cota dada solo para información y cuyo valor se puede deducir de otras cotas del plano

¿ que es un elemento ?

un elemento es una característica individual de la pieza tal como una superficie plana, una superficie cilíndrica, dos superficies. por paralelas, un chaflán



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tipos de flechas: 


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